y=f(x) lab entwickelte die Unterwasser- und Wolkenwelt von Remastered: „Es war zweifellos eine enorme Herausforderung, etwas in dieser Größenordnung zu entwickeln, aber dank der Offenheit, des Vertrauens, der Begeisterung und des Engagements unseres Teams sind wir glücklich und stolz, dass wir dieses Projekt erfolgreich abschließen konnten.“
„Unsere Aufgaben waren mit künstlerischen und technischen Herausforderungen gespickt. Konsistente Forschungs- und Entwicklungsprozesse waren daher entscheidend, um das richtige Gleichgewicht zwischen Komplexität und Leistung zu finden. Wir haben zum Beispiel viel Zeit darauf verwendet, herauszufinden, wie sich die organischen und anmutigen Bewegungen von Fischschwärmen und Vogelschwärmen am besten simulieren lassen, die das Rückgrat unserer Inhalte bilden.“
In „Remastered“ entdeckst du die Unterwasserwelt auf ganz neue Weise. Steuere die Fische sozusagen in einem faszinierenden digitalen Museum.
„Diese Simulationen werden mithilfe eines verteilten Systems in Echtzeit ausgeführt. Es handelt sich um sich ständig weiterentwickelnde generative Prozesse, die sich nie wiederholen. Unser letztendliches Ziel war es dennoch, die Technologie so weit wie möglich zu verbergen, damit das Erlebnis für jeden überzeugend, unvergesslich und zugänglich ist. Wir hoffen, dass die Besucher von Remastered genauso viel Freude daran haben werden, die Installationen zu erkunden, wie wir beim Bau hatten.“